Introduction
For a cultural history of video games
Keywords:
Video Games, History, CultureAbstract
Malgré les problèmes d’accessibilité et de préservation, l’histoire du jeu vidéo est devenue un intérêt de recherche pour une communauté grandissante de chercheur(e)s universitaires et de commissaires à travers le monde. Dans Digital Play (2003), Stephen Kline, Greig de Peuter et Nick Dyer-Witheford nous proposaient de comprendre le jeu vidéo comme un ensemble dynamique de structures industrielles, d’innovations technologiques et d’échanges socioculturels. Ce faisant, ils nous ont également donné un outil pour identifier les domaines qui sont explorés avec plus d’insistance et ceux qui ne sont pas abordés aussi fréquemment.
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Copyright (c) 2015 Jonathan Lessard, Martin Picard, Carl Therrien (Auteur-e)

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