Introduction

Pour une histoire culturelle du jeu vidéo

Auteurs-es

  • Jonathan Lessard Concordia University image/svg+xml Auteur-e
  • Martin Picard Université de Leipzig Auteur-e
  • Carl Therrien Université de Montréal image/svg+xml Auteur-e

Mots-clés :

Jeux vidéo, Histoire, Culture

Résumé

Malgré les problèmes d’accessibilité et de préservation, l’histoire du jeu vidéo est devenue un intérêt de recherche pour une communauté grandissante de chercheur(e)s universitaires et de commissaires à travers le monde. Dans Digital Play (2003), Stephen Kline, Greig de Peuter et Nick Dyer-Witheford nous proposaient de comprendre le jeu vidéo comme un ensemble dynamique de structures industrielles, d’innovations technologiques et d’échanges socioculturels. Ce faisant, ils nous ont également donné un outil pour identifier les domaines qui sont explorés avec plus d’insistance et ceux qui ne sont pas abordés aussi fréquemment.

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Publié

06/01/2015